jueves, 22 de octubre de 2015

Garchomp - Mega Garchomp

HOLA BIENVENIDOS A ESTE BLOG LES TRAIGO  ESTE POKÉMON DE LA TIER OVERUSED ESPERO QUE LES GUSTE


POKÉMON ORAS OU TIER

VAMOS CON GARCHOMP

INICIEMOS CON SUS STATS BASE

HP  108
ATAQUE  130
DEFENSA  95
ATAQUE ESPECIAL  80
DEFENSA ESPECIAL  85
VELOCIDAD  102

GARCHOMP DOS PALABRAS QUE LO DESCRIBEN SON ATAQUE Y VELOCIDAD POTENTES

ADEMAS DE POSEER UN GRAN ATAQUE ESPECIAL

STATS GARCHOMP-MEGA

HP  108
ATAQUE  170
DEFENSA  115
ATAQUE ESPECIAL  120
DEFENSA ESPECIAL  95
VELOCIDAD  92

NOTAMOS MAS QUE TODO SU ATAQUE TAN BESTIAL PUES ES DE LOS MAS ALTOS DEL JUEGO SUPERADO POR DEOXYS FORMA ATAQUE, A GROUDON PRIMIGENIO Y MEGA MEWTWO X

ENTONCES COMO PODEMOS UTILIZAR A ESTE POKEMON

Garchomp @ Focus Sash
Ability: Rough Skin
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
-Swords Dance
-Dual Chop
-Earthquake
-Fire Fang

Utiliza la Banda Focus para aguantar si o si un golpe, y se boostea con Danza Espada, Golpe Bis (Dual Chop), para pegar 2 veces y romper Bandas Focus y Robustez, Terremoto por STAB y Colmillo Igneo para Forretress, Ferrothorn y Scizor.

Ya en su version mega seria asi

Garchomp @ Garchompite
Ability: Sand Veil
EVs:  252 HP / 252 Atk / 4 Def
Adamant Nature
-Iron Head
-Earthquake
-Dual Chop
-Stone Edge

Mucho mas resistente y potente que el Garchomp normal sin necesidad de boostearse es capaz de acabar un equipo completo, esta version es obviamente para llevar bajo la tormenta de arena, y sus ataques Cabeza de hierro, Terremoto y Roca Afilada reciben 30% mas de poder gracias a la Habilidad de Mega Garchomp y Golpe Bis por STAB.

EN LAS DOS VERSIONES PUEDEN CAMBIAR GOLPE BIS POR
-ENFADO (OUTRAGE)
-GARRA DRAGON
EN LA MEGA PUEDEN CAMBIAR GOLPE BIS POR 
-COMETA DRACO (DRACO METEOR)
EN LA VERSION NORMAL SE PUEDE CAMBIAR CABEZA DE HIERRO POR
-PUYA NOCIVA (POISON JAB)

Ferrothorn - Stall -Lead

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POKÉMON ORAS OU TIER

VAMOS CON FERROTHORN

INICIEMOS CON SUS STATS BASE

HP  74
ATAQUE  94

DEFENSA  131
ATAQUE ESPECIAL  54
DEFENSA ESPECIAL  116

VELOCIDAD  20

FERROTHORN DEFENSA GRANDIOSA Y BUENA DEFENSA ESPECIAL, Y COMO ES DE ESPERAR EN POKEMON DEFENSIVOS ES EXTREMADAMENTE LENTO ADEMAS DE UN ATAQUE DECENTE.

ENTONCES COMO UTILIZAR A ESTE POKEMON 

Ferrothorn @ Rocky Helmet
Ability: Iron Barbs
EVs: 252 HP / 132 Def / 124 SpD

IVs: 31 HP / 31 Atk / 31 Def / 31 SpA / 0 Spe
ImpishNature
-Stealth Rock
-Leech Seed
-Gyro Ball
-Protect


Set basico de Ferrothorn planta trampa rocas en el campo y infecta con Drenadoras para desgastar al rival, Gyro Ball ataque con STAB y Protect para tantear el Ataque del rival.


Ahora la version stall de ferrothorn

Ferrothorn @ Leftovers
Ability: Iron Barbs
EVs: 252 HP / 52 Def / 204 SpD

IVs: 31 HP / 31 Atk / 31 Def / 31 SpA / 0 Spe
Relaxed Nature
-Toxic

-Leech Seed
-Gyro Ball
-Protect


Ahora vemos el potencial stall que tiene Ferrothorn, entre Toxico, Drenadoras y Proteccion literalmente cocina al rival.

Excadrill - Rapid Spin - Sand Rush Sword Dancer

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POKÉMON ORAS OU TIER

VAMOS CON EXCADRILL

INICIEMOS CON SUS STATS BASE

HP  110
ATAQUE  135

DEFENSA  60
ATAQUE ESPECIAL  50
DEFENSA ESPECIAL  65
VELOCIDAD  88 

EXCADRILL UN POKEMON A TEMER YA QUE LAS DOS MEJORES MANERAS DE USARLO PUEDEN SER MUY PERJUDICIAL PARA NUESTRO EQUIPO.

ENTONCES COMO UTILIZAR A ESTE POKEMON 

Excadrill @ Air Ballon
Ability: Mold Breaker
EVs: 252 Atk / 128 Def / 128 SpD
Adamant Nature
-Rapid Spin
-Earthquake
-Iron Head
-Rock Slide

Set estándar de Excadrill. Giro Rápido (Rapid Spin) nos permite deshacernos de Trampa Rocas, Púas, Púas Tóxicas y Red Viscosa. Terremoto (Earthquake) es su ataque principal con STAB. Para complementar a Terremoto puede llevar Cabeza de Hierro (Iron Head), útil contra hadas como Sylveon o Clefable, y Avalancha (Rock Slide) que nos ayuda contra los Pokémon de tipo Fuego como Charizard o Talonflame. 

Su segunda variante se usa bajo la tormenta de arena

Excadrill @ Air Ballon
Ability: Sand Rush
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 SpE
Adamant Nature
-Swords Dance
-Earthquake
-Iron Head
-Rock Slide

Impetu Arena (Sand Rush) le duplica la Velocidad a Excadrill, Danza Espada igual, tomando en cuenta si se le deja un turno a este Pokémon puede destruir a un equipo completo.

Dragonite - Seguro Debilidad - Compensación

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POKÉMON ORAS OU TIER

VAMOS CON DRAGONITE

INICIEMOS CON SUS STATS BASE

HP  91
ATAQUE  134

DEFENSA  95
ATAQUE ESPECIAL  100
DEFENSA ESPECIAL  100
VELOCIDAD  80

OBSERVAMOS QUE DRAGONITE TIENE BUEN ATAQUE FÍSICO Y BUENAS DEFENSAS, ADEMAS DE UN DECENTE ATAQUE ESPECIAL PERO NO DESTACA POR SU VELOCIDAD, SU HABILIDAD A DESTACAR ES COMPENSACIÓN (MULTISCALE)
 QUE REDUCE EL DAÑO EN UN 50% CUANDO TIENE TODA LA VIDA 

APROVECHANDO ESTO EL POKEMON SE UTILIZARÍA ASÍ 

Dragonite @ Weakness Policy
Ability: Multiscale
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
-Dragon Dance
-Extreme Speed
-Dragon Claw
-Earthquake

Un set con el que golpear fuerte con Garra Dragón (Dragon Claw), por su STAB. Además, con Terremoto (Earthquake) te libras de Acero y con Velocidad Extrema (Extreme Speed) junto al efecto de Seguro Debilidad (Weakness Policy) para derribar a  Talonflame o a Pokemon débiles o con 1 HP por Banda Focus o Robustez.

martes, 20 de octubre de 2015

DIANCIE - MEGA DIANCIE

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POKÉMON ORAS OU TIER

VAMOS CON DIANCIE

INICIEMOS CON SUS STATS BASE

HP  50
ATAQUE  100

DEFENSA  150
ATAQUE ESPECIAL  100
DEFENSA ESPECIAL  150
VELOCIDAD  50

OBSERVAMOS QUE DIANCIE TIENE UNAS DEFENSAS ASOMBROSAS, Y TIENE UN BUEN ATAQUE PERO SU VELOCIDAD NO AYUDA MUCHO
STATS DIANCIE-MEGA

HP  50
ATAQUE  160
DEFENSA  110
ATAQUE ESPECIAL  160
DEFENSA ESPECIAL  110
VELOCIDAD  110

POR EL CONTRARIO MEGA DIANCIE TIENE MEJOR ATAQUE QUE DEFENSA PREO AUN ASI TIENE GRANDES DEFENSAS Y SU VELOCIDAD SUBE MUCHO


ENTONCES COMO PODEMOS UTILIZAR A ESTE POKEMON

En su version normal se utilizaria asi


Diancie @ Light clay
Ability: Clear Body
EVs: 248 HP / 160 Def / 100 SpD
Relaxed Nature
-Reflect
-Light Screen
-Moonblast
-Diamond Storm

Este set se basa en poner tanto Reflejo (Reflect) como Pantalla de Luz (Light Screen) como soporte para el equipo durante 8 turnos con el objeto Refleluz (Light Clay). Además, gracias a ellas y a sus elevadas defensas es capaz de aguantar golpes muy efectivos. Fuerza Lunar (Moonblast) es su principal ataque con STAB. Tormenta de Diamantes (Diamond Storm) ayuda a lidiar contra Pokémon de tipo Fuego que pueden aguantar Fuerza Lunar y boostearse como Talonflame o Volcarona.

Ya en su version mega seria asi

Diancie @ Diancite
Ability: Clear Body
EVs: 248 HP / 160 Def / 100 SpD
Relaxed Nature
-Moonblast
-Diamond Storm
-Earth Power
-Protect

Fuerza Lunar (Moonblast) como movimiento principal con STAB. Tormenta de Diamantes (Diamond Storm) como ataque con STAB secundario que nos permite golpear a los Pokémon de tipo Fuego que resisten Fuerza Lunar como Charizard, Talonflame o Rotom Horno. Tierra Viva (Earth Power) ofrece una cobertura sobre el papel fantástica junto a Fuerza Lunar, permitiéndonos golpear al tipo Acero como Jirachi, Excadrill, Metagross y, especialmente, a Heatran. Protección (Protect) nos permite evitar el daño en el turno en que megaevolucionamos debido a la baja Velocidad de Diancie o se puede cambiar por Poder Oculto de tipo Fuego (Hidden Power (Fire)) para parar Ferrothorn, Scizor y Skarmory.

Conkeldurr - Chaleco Asalto - Llamasfera

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POKÉMON ORAS OU TIER

SIGAMOS  CON CONKELDURR

INICIEMOS CON SUS STATS  BASE

HP  105
ATAQUE  140
DEFENSA  95
ATAQUE ESPECIAL  55
DEFENSA ESPECIAL  60
VELOCIDAD  45

CONKELDURR UN POKEMON TIPO LUCHA BESTIAL POR LA PARTE FISICA (SUPERADO POR LOS NO MEGAS LANDORUS-T, KYUREM BLACK, HOOPA-ALT) Y CON GRAN CANTIDAD DE HP, BUENA DEFENSA Y ACEPTABLE DEFENSA ESPECIAL ES CAPAZ DE AGUANTAR BASTANTE EN EL CAMPO DE BATALLA CON LA SIGUIENTE ESTRATEGIA

Conkeldurr @ Assault Vest
Ability: Guts
EVs: 252 HP / 252 Atk/ 4 SpD
Adamant Nature
-Drain Punch
-Mach Punch
-Knock Off
-Ice Punch

 La idea de este pokémon es aguantar todo lo posible en el campo de batalla por su HP y Defensas balanceadas por el Chaleco Asalto (Assault Vest) y los EVs, los ataques son Puño Drenaje (Drain Punch) parra pegar fuerte por STAB y recuperar vida con cada golpe, Ultrapuño (Mach Punch) para golpear Bandas Focus (Focus Sash), Robustez (Sturdy) y posibles 1 HP que se presenten, Desarme (Knock Off) para tumbar objetos peligrosos y pegar fuerte a tipo Fantasma y Psiquico, Puño Hielo (Ice Punch) para parar Gliscor, Garchomp, Landorus, Etc..... Habilidad Agallas para aprovecharse de cambios de estado y romper por la parte física mucho mas.

Otra estrategia mas arriesgada ya que se descuida la defensa especial es la siguiente

Conkeldurr @ Flame Orb
Ability: Guts
EVs:128 HP / 252 Atk/ 128 SpD
Adamant Nature
-Drain Punch
-Mach Punch
-Knock Off
-Facade

Una variante mucho mas ofensiva para Conkeldurr ya que nos aseguramos que se auto queme con Llamasfera (Flame Orb) subiendose asi el ataque por 1,5 gracias a su Habilidad Agallas (Guts), 
su distibucion de EVs le suben un poco la Defensa Especial y el HP para aguantar minimo un golpe y comensar a romper con sus ataques, el unico ataque que cambia con respecto a la anterior variante es cambiar de Puño Hielo (Ice Punch) a Imagen (Facade) que gracias a la quemadura alcanza 140 puntos de poder que reforzado por su alto ataque, puede derrotar con 2 golpes a las principales murallas físicas del juego como Gliscor de manera más segura que con Puño Hielo (Ice Punch).

lunes, 19 de octubre de 2015

Clefable

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POKÉMON ORAS OU TIER

SIGAMOS  CON CLEFABLE

INICIEMOS CON SUS STATS  BASE

HP  95
ATAQUE  70
DEFENSA  73
ATAQUE ESPECIAL  95
DEFENSA ESPECIAL  90
VELOCIDAD  60

CLEFABLE POR MI PARTE UN STALL INCREIBLE, CLEFABLE JUNTO CON TALONFLAME ME CAUSAN DOLORES DE CABEZA AL UTILIZAR STALL

ENTONCES COMO PODEMOS UTILIZAR A ESTE POKEMON

En su version que yo utilizaria se utilizaria asi

Clefable @ Restos
Ability: Magic Guard
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
-Cosmic Power
-Stored Power
-Soft-Boiled
-Moonblast

La idea de este set es cargarse con Masa Cósmica mientras se va recuperando con Amortiguador para poder golpear con Poder Reserva con más poder. Fuerza Lunar es su ataque principal con STAB, para Pokémon siniestros que son inmunes a Poder Reserva, aunque Lanzallamas puede ayudar contra Pokémon de tipo Acero como Scizor. 

viernes, 16 de octubre de 2015

Charizard - Mega Charizard X -Mega Charizard Y

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POKÉMON ORAS OU TIER

VAMOS CON CHARIZARD

INICIEMOS CON SUS STATS BASE

HP  78
ATAQUE  84
DEFENSA  78
ATAQUE ESPECIAL  109
DEFENSA ESPECIAL  85
VELOCIDAD  100

EL CHARIZARD SIN EVOLUCIONAR DESTACA POR SU ATAQUE ESPECIAL Y VELOCIDAD

STATS CHARIZARD-MEGA-X

HP  78
ATAQUE  130
DEFENSA  111
ATAQUE ESPECIAL  130
DEFENSA ESPECIAL  85
VELOCIDAD  100

VEMOS QUE CHARIZARD EN SU VERSIÓN MEGA X LE SUBE SU ATAQUE FÍSICO, SU DEFENSA Y SU DEFENSA ESPECIAL LLEGANDO A AGUANTAR Y A GOLPEAR FUERTE EN EL CAMPO DE BATALLA.

SU HABILIDAD ES GARRA DURA (TOUGH CLAWS) HABILIDAD QUE POTENCIA LOS MOVIMIENTOS DE CONTACTO EN UN 1,33 %, 

POR EJEMPLO  

ENVITE ÍGNEO (FLARE BLITZ) TIENE DE POTENCIA BASE 120, CON EL STAB QUE RECIBE POR SER DE TIPO FUEGO Y LA POTENCIA RECIBIDA POR LA HABILIDAD LLEGA A TENER UNA POTENCIA DE 220 CASI QUE DUPLICA LA POTENCIA DEL ATAQUE GRACIAS A ESAS VARIABLES

GARRA DRAGÓN (DRAGÓN CLAW) TIENE UNA POTENCIA BASE DE 80 AL IGUAL QUE CON ENVITE ÍGNEO (FLARE BLITZ) RECIBE POTENCIA POR LA HABILIDAD Y POR EL STAB SU POTENCIA FINAL ES DE 150

AHORA CHARIZARD-MEGA-Y

STATS

HP  78
ATAQUE  104
DEFENSA  78
ATAQUE ESPECIAL  159
DEFENSA ESPECIAL  115
VELOCIDAD  100

AHORA EN CHARIZARD EN SU VERSIÓN MEGA X VEMOS QUE LE SUBE SU ATAQUE FÍSICO, SU DEFENSA ESPECIAL Y SU ATAQUE  ESPECIAL AUMENTA BRUTALMENTE LLEGANDO A GOLPEAR EXAGERADAMENTE FUERTE EN EL CAMPO DE BATALLA.

SU HABILIDAD ES SEQUÍA (DROUGHT) HABILIDAD QUE PLANTA EL DÍA SOLEADO EL CUAL CAUSA ESTAS VARIABLES

-Mejora la potencia de los movimientos de tipo fuego en un 50%.
-Debilita la potencia de los movimientos de tipo agua en un 50%.
-Permite que el movimiento rayo solar se efectúe en un solo turno omitiendo la fase de carga.
-Baja la precisión de los movimientos trueno y vendaval al 50%.
-Hasta la tercera generación, los movimientos síntesis, sol matinal y luz lunar hacen que el usuario recupere el 100% de los PS totales en vez del 50%. A partir de la cuarta generación, esos movimientos hacen que el usuario recupere el 66,67% de los PS totales en vez del 100%.
-A partir de la quinta generación, el movimiento desarrollo sube el ataque y el ataque especial dos niveles en lugar de uno solo.
-Los Pokémon en estado de congelación tienen un 10% más de posibilidades de descongelarse por sí mismos, y evita que un Pokémon pueda quedar congelado si antes no lo estaba.
-Logra que Cherrim pase a su forma abierta y que Castform pase a su forma sol.
Hace que el movimiento meteorobola cambie a tipo fuego y que su potencia se duplique.
-Activa las habilidades poder solar, clorofila, piel seca, defensa hoja, predicción y don floral. 

QUE POTENCIA PUEDE LLEGAR UN ATAQUE DE MEGA CHARIZARD Y

LANZALLAMAS (FLAMETHROWER) TIENE UNA POTENCIA DE 90 CON EL STAB Y GRACIAS A LA HABILIDAD TERMINA CON UNA POTENCIA DE 180

LLAMARADA (FIRE BLAST) TIENE UNA POTENCIA DE 120 CON EL STAB Y GRACIAS A LA HABILIDAD TERMINA CON UNA POTENCIA DE 240 PUEDE DARLE UN 3HKO A UN BLISSEY OSADO FULL DEFENSA ESPECIAL

ENTONCES COMO PODEMOS UTILIZAR A ESTE POKEMON

En su versión normal se utilizaría así

Charizard @ Choice Specs
Ability: Blaze
EVs: 4 HP/ 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
-Flamethrower
-Air Slash
-Hidden Power (Grass)
-Dragon Pulse

Lanzallamas por STABTajo Aéreo para golpear con seguridad a tipos Fuego o Lucha. Poder Oculto Planta para cubrir bulky waters y el tipo Roca por ultimo Pulso Dragón para tener cobertura más amplia.

Ya en su version mega X seria asi

Charizard @ Charizardite X
Ability: Blaze
EVs:  252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
-Dragón Dance
-Dragón Claw
-Flare Blitz
-Earthquake

Se carga con Danza Dragón. Con una solo danza puede sweepear equipos enteros. Envite Ígneo es su ataque con STAB principal, con el que golpea duramente a todo lo que no le resista. Como tercer movimiento hay que elegir entre Garra Dragón y Enfado: si eliges Enfado debes asegurarte de acabar con los Pokémon de tipo Hada y al Acero rivales para no ser walleado. Finalmente, Terremoto acaba con Aegislash y te evita ser walleado por Heatran.


Charizard @ Charizardite Y
Ability: Blaze
EVs:  4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
-Dragón Pulse
-Solar Beam
-Flamethrower
-Air Slash

Este es el moveset más usado de Mega-Charizard Y, pues con Sequía y su Llamarada (Fire Blast) es capaz de darle 3HKO a un Blissey Osado. Si te preocupa su precisión, mejor usa Lanzallamas (fFlamethrower) que es menos potente pero más seguro. Charizard puede usar Rayo Solar (Solar Beam) instantáneamente gracias al sol, por lo que es capaz de derribar a todos los molestos bulky waters. Pulso Dragón (Dragon Pulse) es para dragones voladores y levitadores, ya que resisten todos los movimientos anteriores, aunque puedes aprovechar su STAB de tipo Volador con Tajo Aéreo (Air Slash) contra Mega-Venusaur y Pokémon de tipo Lucha.

jueves, 15 de octubre de 2015

Chansey

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POKÉMON ORAS OU TIER

SIGAMOS  CON CHANSEY

INICIEMOS CON SUS STATS  BASE

HP  250
ATAQUE  5
DEFENSA  5
ATAQUE ESPECIAL  35
DEFENSA ESPECIAL  105
VELOCIDAD  50

CHANSEY TEMIDO POR UNO AMADO POR OTROS, CHANSEY NO ES UN POKEMON QUE SE DEBA TOMAR A LA LIGERA DEBIDO A SU INCREIBLE HP Y BUENA DEFENSA ESPECIAL, PERO SU DEFENSA FISICA DA PENA, PERO ESO SE PUEDE EXPLOTAR Y HACERLO UN GRAN STALL

ENTONCES COMO PODEMOS UTILIZAR A ESTE POKEMON

En su version que yo utilizaria se utilizaria asi

Chansey@ Eviolite
Ability: Natural Cure
EVs: 4 HP / 252 Def / 252 SpD
Calm Nature
-Counter
-Toxic
-Soft-Boiled
-Seismic Toss

Chansey es el Pokémon ideal para abusar de Contraataque (Counter) dado su gran PS y Defensa aumentada por el Mineral Evolutivo (Eviolite) y su EVs. Movimiento Sismico (Seismic Toss) le permite hacer daño fijo y Toxico (Toxic) junto con Amortiguador (Seismic Toss) puede stallear de gran manera.


Celebi

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POKÉMON ORAS OU TIER

SIGAMOS  CON CELEBI

INICIEMOS CON SUS STATS  BASE

HP  100
ATAQUE  100
DEFENSA  100
ATAQUE ESPECIAL  100
DEFENSA ESPECIAL  100
VELOCIDAD  100

VEMOS QUE CELEBI TIENE BALANCEADOS SUS STATS Y SE PUEDE UTILIZAR DE CUALQUIER MANERA

ENTONCES COMO PODEMOS UTILIZAR A ESTE POKEMON

En su version que yo utilizaria se utilizaria asi

Celebi @ Life Orb
Ability: Natural Cure
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
-Recover
-Giga Drain
-Psychic
-Earth Power


Recuperación (Recover) es su principal movimiento de curación de PS, aunque con el daño de Vidasfera (Life Orb) y gracias a Cura Natural (Natural Cure), Descanso (Rest) también es una opción viable en este set. Psíquico (Psychic) y Gigadrenado (Giga Drain) son sus principales ataques con STAB y Tierra Viva (Earth Power) da cobertura contra Pokémon de tipo Fuego y Acero.

Breloom

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POKÉMON ORAS OU TIER

SIGAMOS  CON BRELOOM

INICIEMOS CON SUS STATS  BASE

HP  60
ATAQUE  130
DEFENSA  80
ATAQUE ESPECIAL  60
DEFENSA ESPECIAL  60
VELOCIDAD  70

OBSERVAMOS QUE BRELOOM TIENE DE LOS ATAQUES MAS ALTOS ENTRE NO MEGAS Y NO LEGENDARIOS DE LA TIER, SUPERADO POR POKEMON COMO EXCADRILL Y DRAGONITE

ENTONCES COMO PODEMOS UTILIZAR A ESTE POKEMON

En su version mas comun se utilizaria asi

Breloom @ Focus Sash
Ability: Technician
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
-Spore
-Swords Dance
-Bullet Seed
-Mach Punch

Con Espora incapacitamos a uno de nuestros rivales. Así podemos usar Danza Espada, lo que aumentará mucho nuestro Ataque. La habilidad Experto y el STAB mejoran en un 50% a Ultrapuño y Recurrente y pueden hacer mucho daño al Pokémon rival. Se utiliza la Banda Focus (Focus Sash), se puede llevar con Vidasfera (Life Orb) si se desea mas potencia, Espora (Spore) o Danza Espada (Swords Dance) se puede Cambiar por Tumba Rocas (Rock Tomb) para tumbar a posibles Talonflame o Charizard Y que salgan a acabar con Breloom.